ゲーム内でレスポンスタイプを調整し、デッドゾーンの設定を下げることで、ゲームプレイを素早く向上させることができます!適切なレスポンスタイプとデッドゾーンを下げることで、より素早く反応し、より簡単にショットを並べることができます。これは、自分のスキルを向上させる内蔵の方法であり、好きなように微調整できる。
しかし、特定の設定でプレーした場合、サムスティックのドリフトが発生することが増えている。ここでは、プロ選手でさえ、設定を調整してもコントローラーのサムスティックがドリフトしてしまう理由を説明したい。
コントローラーのデッドゾーン設定はどのように機能するのですか?
コントローラーのサムスティックの入力は、左右を表すX軸と上下を表すY軸の2つの異なる軸で読み取られます。デッドゾーンの設定は、ゲームがコントローラーの入力を登録し始める前に、サムスティックが中心から動かせる距離で測定されるデフォルト値です。入力のしきい値を超えると、入力はゲーム内の動きに変換され、キャラクターが動き始めます。コントローラーのデッドゾーン」とは、簡単に言うと「ゲーム内で動く前に、サムスティックがどこまで動くか」ということです。
デッドゾーンが0.2または20%であれば、親指スティックが軸の中心から少なくとも20%離れた位置、つまり(±20,0)までキャラクターが動かないことを意味します。当然、画面上で何かが起こる前にサムスティックをさらに動かさなければならないため、テンポの速いゲームプレイでは反応が鈍くなる。逆に、デッドゾーンを0.05または5%と低く設定すると、入力が登録されるまでのサムスティックの移動距離が短くなるため、「キビキビした」感覚になることがあります。この設定の機能は、ポテンショメーターのようなコントローラー内部の物理的な状態に完全に依存することを覚えておくことが重要です。
レスポンスタイプ曲線とは?
この設定は、サムスティックの入力に適用される倍率で、照準時に特定の動きや「感覚」をもたらします。サムスティックから送られる入力を加速または減速させるために特定の計算式が使用され、プレイヤーが慣れるように静的な動作パターンを作成します。
最も簡単なものから始めると、リニアレスポンスタイプはコントローラーの入力を1:1の比率で登録し、入力の割合に応じて一定のスピードが適用されます。より複雑なレスポンスタイプは、サムスティックを動かしたときにスムーズな操作感を提供するために、受信した入力に計算式を適用します。例えば、最初の1秒間はレティクルの速度を遅くしてオーバーコレクトを防ぎ、その後はレティクルの速度を速くして目的の位置まで素早く移動できるようにします。すべての開発者が同じ計算式を使用するわけではないため、この設定はゲームによって異なりますが、Linear Response Typeは、コントローラの入力にソフトウェアの補助や変更を適用しない、生のベースライン入力リーダーです。
デッドゾーンを下げ、Linear Responseを使用することで、これら2つの設定を組み合わせることで、ゲームにサムスティックの入力を即座に読み込ませ、コントローラのマウスのような精度をシミュレートするために動きに変更を加えることを防ぐことができます。残念ながら、この結果は、コントローラーゲーマーにとって最も厄介な問題の1つであるサムスティックのドリフトを「引き起こす」こともほぼ確実です。
では、サムスティックのドリフトとは何か?
すべてのコントローラーユーザーを悩ませる恐ろしい「サムスティック・ドリフト」は、これまで説明した3つの部品の組み合わせが同期しなくなることで発生する。
ポテンショメーターの中で最もドリフトを引き起こす部品は、サムスティックの電気回路をつなぎ、入力を読み取るための小さなカーボンのリングだ。時間の経過と使用により、動くプラスチック部品(ワイパー)が摩耗してカーボンが削れ、ポテンショメーターが電圧を測定するのに支障をきたすようになります。カーボンリングが損傷しすぎて一貫した接続を維持できなくなると、ドリフトが起こり始めます。また、長期間使用していると、サムスティックが少しぐらつくことがありますが、これは他のプラスチック部品(サドル)も摩耗した結果です。
サムスティックの機構であるポテンショメーターが摩耗してしまうと、長期間の使用や 「ラフな 」プレイスタイルなど、様々な理由で起こりうることですが、スティックが動き回ることによって、その値にジャンプや不整合が見られるようになります。静止状態では(±4, ±3)であったサムスティックが、酷使されるうちに静止状態では(±8, ±4)となることもあります。デッドゾーンの設定やレスポンスの種類を考慮すると、0.08または8%の静止入力では、通常、画面上で親指スティックがわずかにドリフトします。
サムスティックの円形入力の性質と、ゲームの様々な遊び方により、サムスティックの部品はあらゆる方法で劣化する可能性があります。
その他の考慮事項
バトルビーバーはソニー、マイクロソフト、任天堂の1st Partyコントローラーのみを直接改造しているため、これらの大企業の他の顧客と同じように製造上のエラーがあることに注意することが重要です。箱から出したコントローラーが悪い値を示すこともあれば、コントローラーが漂い始めるまで何年も信頼できる仲間であることもあります。
ビッグ3」のサムスティック・メカニズムを製造している会社は、長い間そうしてきたが、長年にわたって、メカニズム構造に使用される部品の耐久性が低下しているのを、私たち自身の逸話的証拠から見てきた。そのため、コントローラーの性能を最大限に引き出したいという気持ちもありますが、全体的にコントローラーの寿命が短くなり始めている傾向が見られることに注意する必要があります。
スティック・ドリフトのクイック(一時的)フィックス
スティックのドリフトは、現状ではどのメカニズムでも避けられない宿命だが、すぐにできるスティックのドリフトを抑える方法がいくつかある。
- セッティングでデッドゾーンのしきい値を上げる。
- ドリフトするメカニズムを親指で静止させる。親指を 「at rest」(静止状態)の位置に持っていくと、スティックがドリフトするのを防ぐことができます。
保証について
バトルビーバーは、スティックドリフトを保証する唯一のカスタムコントローラーメーカーです。スティックドリフトを保証したいのは山々ですが、残念ながら現時点では不可能です。
コントローラーを受け取ったばかりで、デフォルトのデッドゾーン設定でドリフトしている場合は、保証修理のためにコントローラーをお送りください!
また、コントローラーが保証期間外であっても、スティックがデフォルトでドリフトしている場合は、センドイン・プログラムにより、コントローラーの修理が可能です。
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