バトルビーバーゲームキューブコントローラー:「主な用途」と大乱闘スマッシュブラザーズゲーム

Gigi R
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主な用途である「スマッシュアルティメット」を選択すると、他のスマッシュタイトルと互換性がなくなるのはなぜですか。 違いは何ですか?

これは、カスタムゲームキューブビルダーに関してよく寄せられる質問です。 理由についての答えを読んでください!

 

理由は何ですか?

コントローラーの主な用途として「スマッシュアルティメット」を選択すると、他のスマッシュタイトルと互換性があります。 主な理由は、LおよびRトリガー入力の読み取り方法によるものです。 GameCubeコントローラーには、トリガーごとに2つの個別の入力があります。トリガーの移動としてスライドポテンショメーターによって登録されるアナログ入力と、トリガーの引きの最後のクリックとしてボタンを押すだけで登録されるデジタル入力です。

 

特にスマッシュブラザーズアルティメットとスマッシュ4は、アナログスライダーが約半分に達したときにのみトリガー入力を登録し、デジタル入力をまったく登録しません。 Ultimateのトリガーを変更する場合、アナログ入力をデジタルプレスとして再マッピングし、トリガーの「クリック」がゲーム内で意図したとおりに正しく登録されるようにします。 これは、スプリングを取り外したり、トリガープラグを追加したりするだけでは機能しない理由でもあります。

 

Smash Bros. Meleeには、アナログ入力とデジタル入力の両方に専用の機能があります。 アナログ入力は「ライトシールド」と「Lキャンセル」をアクティブにするために使用され、デジタル入力は「ハードシールド」、「Lキャンセル」、「エアドッジ/ウェーブダッシュ」、「パワーシールド」、および「テック」に使用されます。

大乱闘スマッシュブラザーズとP+は、アナログプレスとデジタルプレスの両方を同様に読み取りますが、「パワーシールド」できるのはデジタルプレスだけです。

 

「ユニバーサルトリガー」オプションを使用すると、アナログ入力とデジタル入力の両方を同時に登録して、あらゆるゲームで機能させることができます。

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